encyklopedia.space

EU LCS

EU LCS (skrót od European League of Legends Championship Series) był najwyższą ligą rozgrywaną w League of Legends w Europie w latach 2013‑2018. Liga stanowiła jeden z trzech regionalnych turniejów Riot Games, obok NA LCS oraz LCK. W 2019 roku EU LCS przeszła gruntowną reorganizację i została przemianowana na LEC (League of Legends European Championship).

Historia

Inicjatywa powstania europejskiej ligi sięga 2012 roku, kiedy Riot Games podjęło decyzję o uruchomieniu profesjonalnych rozgrywek regionalnych, aby zwiększyć popularność e‑sportu w Europie. Pierwszy sezon EU LCS rozegrał się w 2013 roku i obejmował 8 stałych organizacji.

W kolejnych latach liga rozrastała się, wprowadzając:

  • system franchising w 2018 roku, który zapewnił stałe miejsce w lidze 10 zespołom,
  • format splitów – wiosenny i letni, każdy zakończony turniejem playoffs,
  • transmisje na żywo w kilku językach, m.in. po polsku, francusku i niemiecku.

Format rozgrywek

Sezon EU LCS dzielił się na dwa etapy – Spring Split oraz Summer Split. Każdy split składał się z:

  1. rundy zasadniczej (regular season) – rozgrywana w systemie round‑robin, w którym każdy z 10 zespołów grał przeciwko każdemu dwukrotnie (po jednej mapie jako „blue side” i jednej jako „red side”),
  2. turnieju playoff – top 6 drużyn walczyło w drabince podwójnej eliminacji o miejsce w Mistrzostwach Świata oraz bonusowe nagrody.

Punkty przyznawane były za wygrane mecze w rundzie zasadniczej, a ranking decydował o kwalifikacjach do playoffów oraz o przyznaniu miejsc w międzynarodowych turniejach.

Zespoły

W okresie istnienia EU LCS występowało wiele znanych organizacji e‑sportowych, m.in.:

  • Fnatic – dwukrotny mistrz Spring Split 2015 oraz najpierwawstwo w historii ligi,
  • G2 Esports – dominująca siła w latach 2016‑2018, zdobywca czterech tytułów splitów,
  • Origen – dwukrotny finalist play‑off,
  • Team SoloMid EU (TSM EU) – europejski oddział amerykańskiego giganta,
  • Rogue – pierwsza organizacja, która po przekształceniu w LEC wygrała Summer Split 2019.

Sukcesy międzynarodowe

Reprezentanci EU LCS regularnie brali udział w prestiżowych turniejach, takich jak:

Największym sukcesem europejskich drużyn w tym okresie było zdobycie trzeciego miejsca przez Fnatic na MSI 2015 oraz finałowy występ G2 Esports podczas Worlds 2019 (już jako LEC).

Przemiana w LEC

W listopadzie 2018 roku Riot Games ogłosiło rebranding EU LCS na LEC. Zmiana obejmowała:

  • nowy system franchisingowy, w którym wszystkie 10 miejsc w lidze zostało przyznane na stałe najlepszym organizacjom,
  • nową nazwę, logo i identyfikację wizualną,
  • rozbudowaną produkcję transmisji, w tym własne studia w Berlinie i Paryżu,
  • większy budżet przeznaczony na wynagrodzenia graczy oraz premie za wyniki.

Rebranding miał na celu podniesienie poziomu profesjonalizmu europejskiej sceny e‑sportowej oraz przyciągnięcie większych sponsorów i inwestorów.

Znaczenie w e‑sporcie

EU LCS odegrała kluczową rolę w rozwoju e‑sportu w Europie. Dzięki niej:

  • zostały stworzone trwałe struktury organizacyjne dla drużyn i organizacji,
  • zwiększyła się popularność League of Legends jako dyscypliny e‑sportowej,
  • wzrosła liczba profesjonalnych graczy pochodzących z Polski, Niemiec, Francji i innych państw europejskich,
  • stworzyła się platforma do rozwoju talentów, trenerów i analityków.

Zobacz także